发布时间:2020-03-18 信息来源:网络
2020年3月15日(周日)22:30分左右(欧洲时间下午、北美时间上午),在前一天(周六、3月14日)在线人数峰值突破1970万后,Steam同时在线人数一举突破2000万,峰值人数达到历史性的20313476人。
值得一提的是,在此之前Steam的同时在线人数峰值纪录分别是2月2日的1880万和2月9日的1900万,这两天分别是农历大年初九和大年十六,是我国宣布延迟复工的头两个周日,这两个记录的"贡献者"主要为来自全国中国的玩家们,而这次能突破2000万大关更多的是受欧美疫情影响。
作为参考,欧洲和北美地区的下载使用带宽较一周前(以3月7日数据为参考)有了较大增长,最近48小时内,亚洲的峰值为4.4Tbps,相较一周前3.4Tbps的日常峰值有了29%的涨幅,而北美的峰值为3.7Tbps,相较一周前1.8Tbps的峰值大幅增长了105%,欧洲从上周的2.7Tbps增长81%来到4.9Tbps,一举超过亚洲成为全球下载占用带宽最高的地区,而其他国家和地区也有不同程度的增长。
同时在线峰值人数和下载使用带宽的数据也表明,随着疫情的在世界范围内的发酵,加上各大体育赛事的停摆,全球玩家在这个周末更多地选择在家打游戏,欧洲和北美的数据更是从侧面印证了其不容乐观的防疫状况。
根据Steamcharts的统计,目前全球同时在线人数最多的十款游戏依次是《CS:GO》、《Dota2》、《绝地求生》、《彩虹六号:围攻》、《命运2》、《GTA5》、《军团要塞2》、《方舟:生存进化》、《无主之地3》、《流放之路》。
其中《CS:GO》的同时在线人数在过去24小时内达到过102.3万的峰值,排名第二和第三的《Dota2》以及《绝地求生》,峰值分别为70.1万、60.6万。
值得一提的是,由动视暴雪在3月11日发行的战术竞技游戏《使命召唤:战区》,玩家数量在发行三天后就达到了1500万,和《CS:GO》以及《绝地求生》一道,证明了FPS品类在PC端方面的实力。
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